2017年2月27日 星期一

古墓奇兵2013:戰神模擬器 心得與攻略




古墓奇兵2013是一款讓玩家深入探究主角蘿拉‧卡芙特從一介凡人成長成戰神的遊戲,
從蘿拉在因緣際會下從阿瑞斯手上取得混沌劍(the Blades of Chaos)開始,
蛻變成人擋殺人、佛擋殺佛、堪比連恩尼遜的史上最強女孩,



==============以上純豪洨,以下開始認真分隔線==============

古墓奇兵2013這款遊戲描述了蘿拉在成為專業考古學家前的起源故事,
玩家會伴隨著主角從年輕女孩成長成堅強的生存專家。
這次趁著感恩節特賣花了135元入手了這款板友很推的神作,
以下是一些心得跟攻略分享(無劇情雷)


◎武器

遊戲內總共有弓、手槍、突擊步槍跟霰彈槍四種武器,
在過程中會收集到殘料跟升級部件兩種資源,
前者可以用來升級武器性能,後者則是集滿三個後就會自動進階武器,
每進階一次就會開啟更多升級選項,每種武器都可進階兩次,
升級部件會隨機從敵人或是箱子中獲得。

‧弓
按住左鍵可以集氣,集氣放掉右鍵可以收弓,
前期配「取回箭矢」很適合拿來打獵,除了隱匿外沒特別優勢,實用性低。

‧手槍
瞄哪打哪跟雷射槍一樣,前期火拼主力,後期可拿來打遠方敵人。

‧突擊步槍
升級滿之後會成為中後期主力,缺點是耗彈太快。

‧霰彈槍
不能腰射讓實用性大大降低,主要還是拿來摧毀障礙物用。

個人建議升級順序:突擊步槍>手槍>弓=霰彈槍



◎技能

玩家打獵、殺敵、撿草、收集物品、完成挑戰跟開橘箱等都會增加經驗,
每升一級就會得到一點技能點,因為之後一定都可以全點完所以可以隨自己喜好投資。

個人建議如下:

‧優先 - 「進階搜掠」&「求生專家」
  增加殘料跟經驗取得量,因為資源箱跟橘箱是有限的,越早點出來可以得到越多資源。

‧視情況優先 - 「取回箭矢」&「撿骨者」
  比較微妙,因為遊戲正常流程不太會射到沒箭,
  但如果願意花時間一開始先打獵農經驗跟殘料的話這兩個蠻值得優先投資的。
  (不過取回箭矢最IMBA的是後期也可以回收爆炸箭,超級不科學XD。)

‧實用 - 「搜掠」 & 「彈葯容量」X2
  點出來之後基本上不太會打到沒子彈。

‧略實用 - 「耐得住痛」 & 「熟練的殺手」
  前者可稍微增加生存力,後者可增加所有特殊擊殺的經驗(包括爆頭)。

‧視情況實用 - 「閃避反擊」 、 「定向越野」 & 「製圖術」
  這三個都是跟成就比較相關,如果想拿全成就的話建議是優先點出,

  「閃避反擊」:前期近戰敵人數量較多且較好對付,早點點出來比較好解成就。
  「定向越野」:雖然還是可能會遺漏幾個收集物,但還是盡量不想回頭去找。
  「製圖術」:古墓不難找,主要是地圖會顯示其他收集物位址,會省下非常多時間。

其他就隨意了,可以把閃避殺敵線點出來,打某些重甲敵人會快一些。
記得不要點斧頭攻擊,因為劇情進展會自己學到,點了會少一點技能點,很不方便。


◎成就

其實我覺得這遊戲的戰鬥跟解謎都不難(我玩一般難度),最難的是拿成就,
成就好像是每輪分開,然後某些敵人數量又是有限的,
重讀存檔刷同一批敵人也不算,
當然如果有時間一定解得完,只是可能會很痛苦而已。
所以想拿全成就的最好是在遊戲過程中邊解。

這邊講幾個比較需要注意的。

‧神射手
  這個非常建議優先解,因為敵人會溜索的場合真的不多,最適合的場所是貧民窟,
  如果在貧民窟覺得自己落掉太多請果斷重讀檢查點,
  全破的人可以去山中寺廟刷,但數量非常少,
  講實話我覺得直接重玩去貧民窟解可能還比較快...

‧經典失誤
  敵人丟炸彈時打他一下讓他不小心炸死自己跟旁邊的人,貧民窟可以解。

‧過來這裡
  用弓把敵人拉下懸崖,貧民窟可以解。

‧老練的冒險家
  遊戲過程沒解到不用擔心,全破後拿弓的敵人都會近戰,靠上去他就會拿刀出來了。

‧雞毛撢子
  射死之後要去收集才有效,所以要注意獵物的落點,撿不到就白殺了。

‧機會主義者
  在沒被發現的情況下用弓或消音武器殺死都算,不用貼上去用命去暗殺。

‧武器殺敵系列
  建議先解霰彈槍,因為後期真的不會想用它。

‧挑戰系列
  建議是看網路上的影片攻略,後面有些東西隱密到根本找不到。

‧我明明所有營地都100%了,但總進度卡99%怎麼辦!?
  不要緊張,這不是BUG,請縮小你的地圖,應該會找到一塊沒有快速移動營地的區域,
  那邊需要靠自己走路過去解,
  但如果你發現你所有區域都100%了,那就可以開始緊張了。

‧古墓謎題解不開
  有時候是因為身上裝備不夠齊全所以不能解,
  像遇到第一個古墓的時候身上的裝備絕對過不了關,
  但如果你是第二個古墓開始有這個問題...網路上也蠻多攻略影片可以參考的XD。


大概花了18小時達到100%,所以是約一兩週就可以全破的遊戲,
非常有以前王道ARPG風格的遊戲,線性故事,單人闖關,
然後主角總是可以從奇怪的地方(?)收納跟拿出道具;
故事非常引人入勝,收集品也補完了許多故事內容,
而隨著劇情進展看到蘿拉成長,某些橋段真的會讓人不禁莞爾,
加上沒有太多無謂的繞路跟戰鬥,收集品也很好取得,
光這兩點我就給這款遊戲大大的加分。

不過缺點就是第二輪沒有新內容,破完一輪知道劇情之後確實不會特別想玩第二次,
(唯一想這麼做的動機可能是想收集蘿拉全部的死法(?)
我相信這也是為什麼這款遊戲會被封為一輪神作,
另外遊戲內還是有些不合理的地方,像是一個女孩比力氣竟然可以贏過一個大男人,
不過我想這就是主角威能吧?

整體來說是款瑕不掩瑜的作品,以1百多塊錢的價格來說我覺得是值得的,
加上可以欣賞蘿拉那曼妙的姿態跟飛揚的馬尾,
每次當蘿拉側身上下穿過狹縫的時候真的是滿心哈斯哈斯。

其實通常我都不太喜歡玩女角色,
但蘿拉我只能說真的很可以XD。

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